Disponible para Estudios & Arte Técnico

Pepe Amoedo

Technical 3D Artist | Graphics & Tooling Developer

Esculpiendo experiencias interactivas y pipelines procedimentales en tiempo real. Especializado en shaders de bajo nivel (WebGPU/WGSL), optimización de frame-budget y simulación de físicas masivas.

Pipelines & Skill Matrix

Dominio avanzado de lenguajes gráficos, herramientas procedimentales y motores de renderizado en tiempo real.

1. Graphics & Shaders

Programación gráfica a bajo nivel y matemáticas para simulación de luz, volumen y físicas en tiempo real.

WebGPU (WGSL) WebGL (GLSL) Compute Shaders Raymarching / SDF Custom Post-Processing Procedural Noise

2. Game Engines & Tooling

Integración en motores comerciales y automatización de flujos de trabajo de arte técnico procedimental.

Unity & URP/HDRP Unreal Engine Blender API (Python) Geometry Nodes Matemáticas Vectoriales Procedural Assets

3. Logic & Development

Programación de sistemas robustos, interacciones web fluidas y optimización de cargas de CPU/GPU.

JavaScript (ES6+) TypeScript Go (Golang) Web Audio API Performance Profiling Vite / Bundling

El Código
como Pincel

Combinando una sólida formación en Bellas Artes con la potencia del desarrollo gráfico a bajo nivel.

Creo firmemente que los píxeles no son solo datos en un framebuffer, sino un lienzo dinámico regulado por las leyes de la física y la geometría matemática. A través del código, doy forma a la luz, el volumen y el movimiento.

Diseño herramientas personalizadas, optimizo pipelines de renderizado procedural y construyo sistemas interactivos de alta fidelidad utilizando JavaScript, Go y WebGPU. Cada shader y cada algoritmo están orquestados para despertar una reacción emocional en el usuario.

DIAGNOSTIC HUD v1.0.4
ENGINE: WebGPU / Canvas
BUDGET: 60 FPS (Stable)
SWARM SYSTEM: 100,000 Boids
PIPELINE STATUS: STABLE (WGSL)