WebGPU & Shader Research
En Producción
Manga NPR · Shaders Post-Processing en WGSL
Pipeline de renderizado no fotorrealista (NPR) estilizado en pantalla completa. Integra Cel-Shading, detección de contornos usando operador convolucional Sobel sobre el depth buffer y tramados de medios tonos matemáticos.
Reto Clave Resuelto:
Mantenimiento de líneas de contorno uniformes y nítidas independientemente de la distancia de la cámara sin consumir pases de render adicionales.
WebGPU (WGSL)
Post-Processing
Convolution Filter
Depth Buffer
< 0.2ms
Sobrecarga de GPU
Multi-pass
Arquitectura Shaders