1. El Templo Esotérico
Una catedral interactiva procedural impulsada por audio de alta fidelidad, aplicando luces volumétricas dinámicas y geometrías fractales renderizadas en tiempo real.
Esculpiendo experiencias interactivas y pipelines procedimentales en tiempo real. Especializado en shaders de bajo nivel (WebGPU/WGSL), optimización de frame-budget y simulación de físicas masivas.
Experiencias interactivas en tiempo real renderizadas a bajo nivel.
Una catedral interactiva procedural impulsada por audio de alta fidelidad, aplicando luces volumétricas dinámicas y geometrías fractales renderizadas en tiempo real.
Motor de postprocesado multi-pass con sombreado de celdas (Cel-Shading), detección de contornos usando operador Sobel y tramas matemáticas en espacio de pantalla.
Simulación masiva de comportamiento de bandadas autónomas paralelizada en la GPU, utilizando campos de vectores de ruido Curl en WGSL y magnetismo dinámico.
Dominio avanzado de lenguajes gráficos, herramientas procedimentales y motores de renderizado en tiempo real.
Programación gráfica a bajo nivel y matemáticas para simulación de luz, volumen y físicas en tiempo real.
Integración en motores comerciales y automatización de flujos de trabajo de arte técnico procedimental.
Programación de sistemas robustos, interacciones web fluidas y optimización de cargas de CPU/GPU.
Combinando una sólida formación en Bellas Artes con la potencia del desarrollo gráfico a bajo nivel.
Creo firmemente que los píxeles no son solo datos en un framebuffer, sino un lienzo dinámico regulado por las leyes de la física y la geometría matemática. A través del código, doy forma a la luz, el volumen y el movimiento.
Diseño herramientas personalizadas, optimizo pipelines de renderizado procedural y construyo sistemas interactivos de alta fidelidad utilizando JavaScript, Go y WebGPU. Cada shader y cada algoritmo están orquestados para despertar una reacción emocional en el usuario.