Panel de Control
Ajustes de renderizado en tiempo real
01 Geometría 3D
1.0x
02 Luz e Iluminación
45°
45°
0.28
03 Filtro Sobel (Bordes)
0.30
Umbral para detectar bordes por cambios de distancia 3D.
0.25
Umbral para detectar bordes por cambios cromáticos o iluminación.
1.5px
04 Cel Shading (Tonos)
3
Cantidad de niveles de iluminación dura (Comic-style).
0.05
Difumina los límites entre tonos para mitigar el aliasing en los bordes.
05 Grabado / Tramado (Hatching)
180
0.45
0.35
Intensidad luminosa por debajo de la cual empieza a aparecer el tramado.