MangaSketch

Engine WebGPU NPR

Panel de Control

Ajustes de renderizado en tiempo real

01 Geometría 3D

1.0x

02 Luz e Iluminación

45°
45°
0.28

03 Filtro Sobel (Bordes)

0.30
Umbral para detectar bordes por cambios de distancia 3D.
0.25
Umbral para detectar bordes por cambios cromáticos o iluminación.
1.5px

04 Cel Shading (Tonos)

3
Cantidad de niveles de iluminación dura (Comic-style).
0.05
Difumina los límites entre tonos para mitigar el aliasing en los bordes.

05 Grabado / Tramado (Hatching)

180
0.45
0.35
Intensidad luminosa por debajo de la cual empieza a aparecer el tramado.
Dibuja tramas cruzadas en los puntos más oscuros de la geometría.